Loja

A loja é separada em duas partes, uma será responsável por equipamentos e a outra por poções e afins. Há sempre a chance de itens novos surgirem, ou até mesmo que algumas poucas unidades fiquem disponíveis, por isso se mantenham atentos.
Ferreiro.
> Armadura de Couro - 2.000 Gold.
─ Uma armadura composta por couro e cota de malha. Essa é um conjunto, então ela vem com elmo, couraça, grebas, manoplas (vulgo, luvas) e etc...
─ Esse objeto defensivo possui 500 de resistência, além de que protege grandes partes do corpo.
─ Pode ter sua resistência aumentada caso o usuário queira, porém será cobrado um pouco a mais.
> Espada de Pedra Brilhosa - 5.000 Gold.
─ Como dito acima, essa é uma espada que foi feita a partir de pedras brilhosas. Ela é reluzente e linda, mas sua resistência e poder de ataque não são lá grandes coisas.
─ Esse objeto possui 800 de resistência e seu dano base é de 1%, upgrades podem ser feitos indo até o ferreiro.
> Lança - 5.000 Gold.
─ Um item bem interessante em batalha, já que pode ser manuseado de uma distância mediana, podendo efetuar um golpe certeiro e impedir avanços, tudo isso de média distância.
─ A lança possui 3 metros.
─ O dano base dela é de 1%.
─ Possui 400 de resistência.
> Escudo de Vitis - 3.000 Gold.
─ Esse é um escudo feito de uma árvore chamada videira, assim toda a estrutura dele é de madeira. O mesmo contém alguns desenhos na frente, sendo esses os símbolos do reino.
─ O escudo contém 800 de resistência, podendo aguentar ataques até atingir o limite de sua capacidade.
> Arco Élfico - 5.000 Gold.
─ Um arco criado no reino dos elfos, esse é bem simples, mas mortal se usado com sabedoria.
─ A resistência do arco em si é baixa, sendo elam de apenas 400.
─ O dano desse objeto é de 1%.
> Balestra - 4.000 Gold.
─ Uma arma com a mesma premissa do arco, entretanto a aparência e velocidade são bem diferentes.
─ O dano base dessa é de 1%.
> Pack de Flechas - 2.000 Gold.
─ Um verdadeiro arqueiro necessita de flechas, então um pack vem a calhar em certas ocasiões.
─ Esse contém 10 flechas, mas elas também podem ser vendidas por unidade.
> Adaga - 4.000 Gold.
─ Adaga é o nome genérico de um tipo de espada curta, de corte e perfuração, serrada ou compacta. Esse objeto mortal é bem viável para assassinatos mais sorrateiros, pois é mais fácil uma adaga de 12cm passar despercebida do que uma espada. Feita completamente por rochas, sendo essa com duplo corte de têmpera.
─ O dano base da adaga é de 1%.
─ Sua resistência é de 800.
> Machado - 5.000 Gold.
─ O machado foi feito para guerras, ele é uma arma antiga de curta distância projetado especificamente para o combate. Nessas época existiam versões especializadas de machados de utilidade. Muitos eram adequados para uso em uma mão, enquanto outros eram maiores e utilizados com as duas. Esse em questão é feito de rochas, além de que possui apenas um lado cortante e não dois, como outros dentre os mencionados.
─ O dano base do machado é de 1%.
─ Sua resistência é de 800.
> +1% de aumento em dano sobre itens físicos/mágicos tem o valor fixo de 10.000 Gold.
> Para aumentar a resistência de uma arma você gastará certo valor, entretanto, a cada duas moedas você ganhará um de resistência (50.000 Gold/2 = 25.000 resistência).
> A carga ─ peso ─ será uma forma figurativa de te auxiliar com bônus em treinamentos/lutas, a sua compra será semelhante ao aumento de resistência, duas moedas equivalem a uma unidade de carga ─ uma observação importante é que, independente do quanto de carga você leve, isso não reflete a sua capacidade de carregar alguma coisa, cada raça tem seus limites e devem ser seguidas como tal. Nada de humanos levantando montanhas.
> O dano em qualquer tipo de arma será permanente, se ela sair danificada de uma batalha deve seguir com o valor final. A única alternativa para recuperar sua ferramenta será aumentar de volta sua resistência ─ armas que tem sua resistência levada a zero estarão permanentemente quebradas.
> Armas que envolvem disparar algum projétil tem uma forma similar de evolução. Além do aumento de resistência, você poderá aumentar o dano e a velocidade em conjunto, pois +1% em dano dará +1 Km/h a seu disparador. As armas feitas com esse propósito tem dano individual, ou seja, não soma a seu físico
Padrão de Criação!
> Arco - 250 km/h & 1% de dano
> Balestra - 200 km/h & 1% de dano.
Alquimista.
> Poção de cura - 5.000 Gold
─ Cura 10% da vitalidade de quem ingeriu.
> Poção de cura maior - 10.000 Gold
─ Cura 20% da vitalidade de quem ingeriu.
> Poção de cura superior - 15.000 Gold
─ Cura 30% da vitalidade de quem ingeriu.
> Poção de cura suprema - 40.000 Gold
─ Cura 50% da vitalidade de quem ingeriu.
> Poção de mana - 5.000
─ Restaura até 10% da mana de quem ingeriu.
> Poção de mana maior - 10.000 Gold
─ Restaura até 20% da mana de quem ingeriu.
> Poção de mana superior - 15.000 Gold
─ Restaura até 30% da mana de quem ingeriu.
> Poção de mana suprema - 40.000 Gold
─ Restaura até 50% da mana de quem ingeriu.
> Elixir de Saúde - 20.000 Gold
─ Quando você bebe esta poção ela cura qualquer doença que esteja afligindo você, e remove as condições cego, surdo, paralisado e envenenado. O líquido é vermelho claro e tem pequenas bolhas de luz em seu aspecto.
> Óleo de Precisão - 30.000 Gold
─ Este óleo claro e gelatinoso cintila com minúsculos fragmentos de prata ultrafinos. Pode cobrir uma arma cortante ou perfurante ou até 5 munições cortantes ou perfurantes. Aplicá-lo leva 1 turno - no qual não poderá esquivar ou atacar -. Por 5 turnos o item coberto será mágico e terá +3% de acréscimo em dano.
> Poção de Envenenamento - 25.000 Gold
─ Esta mistura parece, cheira e tem o gosto de uma poção de cura ou outra poção benéfica, porém, verdadeiramente é veneno, mascarado por mágica de ilusão. Uma magia de identificação revela sua natureza.
─ Se bebe-la, você sofrerá 300 de dano de veneno e, caso seu efeito não seja parado, receberá - no começo de cada um dos seus turnos - novamente esse dano. Esse efeito dura até que o envenenado chegue a 0 de vitalidade, - morte - ou até ser curado. Poções de cura não servem para retirar efeitos negativos.
> Poção do Escudo Sagrado - 15.000 Gold
─ Ao beber essa poção, que tem um tom amarelado e pequenas partículas carmesim, o alvo terá em torno de seu corpo uma aura vermelha que o defenderá de quaisquer ataques. A aura possuirá apenas 20% de resistência a mais em relação a vitalidade de quem bebeu a poção.
─ Dura 5 turnos ou até que seja desfeita - dano superior à resistência a desfaz.
> Varinha Coração de Dragão - 5.000 Gold
─ Essa varinha contém um boato que percorre reinos ao longo dos anos. Dizem que um mago tão poderoso travou um combate contra um dragão, nessa batalha o mesmo saiu vitorioso e criou a imponente varinha, usando o coração daquele monstro. Entretanto, é apenas um boato.
─ Com essa varinha o usuário conseguirá canalizar e aumentar as magias de fogo, existindo assim um buff de +2% em dano nas técnicas do proprietário que sejam desse elemento.
> Varinha Ulmus - 5.000 Gold
─ Essa varinha é completamente azul com alguns símbolos em torno dela, além do mais o nome "Ulmus" é originado do criador da mesma, que o deu a esse objeto.
─ Com essa varinha o usuário conseguirá canalizar e aumentar as magias de água, existindo assim um buff de +2% em dano nas técnicas do proprietário que sejam desse elemento.
> Varinha Junglus - 5.000 Gold
─ Junglus, foi assim que a varinha foi denominada. É um item mágico como os outros e não há grandes histórias por trás dela, mas sempre é algo belo de se ver - tudo por conta do seu tom esverdeado forte.
─ Com essa varinha o usuário conseguirá canalizar e aumentar as magias de terra, existindo assim um buff de +2% em dano nas técnicas do proprietário que sejam desse elemento.
> Varinha Vitis - 5.000 Gold
─ Um objeto mágico que foi feito a partir de uma videira, assim como seu nome diz. Ela foi imbuída com magia e um núcleo de poder.
─ Com essa varinha o usuário conseguirá canalizar e aumentar as magias de raio, existindo assim um buff de +2% em dano nas técnicas do proprietário que sejam desse elemento.
> Varinha Iansã - 5.000 Gold
─ Essa é uma varinha feita por Ulmus, aquele que construiu várias outras em prol do bem. Esse objeto tem uma história triste e melancólica, entretanto, o máximo que foi a público é que, o nome da varinha pertencia à mulher do mago.
─ Com essa varinha o usuário conseguirá canalizar e aumentar as magias de vento, assim existindo um buff de +2% em dano nas técnicas do proprietário que sejam desse elemento.
Segue abaixo alguns dos artifícios que jogadores tem a disposição quanto a seus personagens, são vontades bem básicas que geralmente surgem no meio da jogatina, por isso essa atenção.
Variáveis (Trocas)
> Personagem (Novo) - 100.000
─ Olha só, eu estou sentindo cheiro de...?
> Apagar (Personagem) - 30.000
─ Uma entidade extingue para sempre o seu personagem da existência.
> Aparências - 15.000
─ Sua aparência é manipulada por um mago, tornando-se outra.
> Nomes - 5.000
─ Um feiticeiro manipula as memórias de todos para que você seja chamado por outro nome.