Coliseu

A função principal deste grupo será a organização de torneios, lá você poderá enfrentar desde NPC's a jogadores, para que no fim ganhe uma bela recompensa. Há uma variedade de arenas para as batalhas, todas com temáticas diferentes para divertir as estratégias de cada um.
A função secundária serão os duelos, ou como muitos gostam de chamar, a rinha. Dois jogadores são colocados em uma arena específica, as pessoas podem apostar em qual lutador irá vencer e assim ganhar muito dinheiro. O vencedor também será recompensado com uma parcela do dinheiro.
Arenas
1. Cratera de Varkûn
Descrição: Uma enorme cratera escavada por um impacto mágico ancestral. Rochas flutuam acima do solo instável e há zonas onde a gravidade oscila. Magias de voo e teleporte são cruciais, mas arriscadas.
Terreno: Solo quebradiço, pedras flutuantes, baixa gravidade em áreas.
2. Pântano de Mor'Zhul
Descrição: Um pântano escuro, coberto por neblina tóxica e árvores retorcidas. O terreno é lamacento e dificulta movimentos rápidos. Magias de fogo causam explosões gasosas.
Terreno: Lama profunda, vegetação densa, bolsões de gás inflamável.
3. Ruínas de Akhelan
Descrição: Restos de uma antiga cidade arcana, cheia de pilares quebrados e cristais mágicos instáveis. Alguns cristais disparam feitiços aleatórios quando tocados.
Terreno: Estruturas colapsadas, zonas mágicas imprevisíveis.
4. Vulcão de Narvok
Descrição: A arena está situada nas encostas de um vulcão ativo. O chão treme com frequência, jatos de lava surgem aleatoriamente, e o calor sufocante penaliza magias de gelo.
Terreno: Rochas ígneas, lava corrente, calor extremo.
5. Desfiladeiro de Tenkar
Descrição: Um profundo desfiladeiro com pontes naturais estreitas de pedra. A queda é mortal, e o som do vento pode atrapalhar conjurações verbais. Ideal para lutas táticas.
Terreno: Penhascos altos, pontes estreitas, ventos fortes.
6. Floresta de Nihastra
Descrição: Uma floresta viva, onde as árvores se movem lentamente. Raízes atacam quem permanecer parado por muito tempo, e a luz é filtrada por folhagens encantadas.
Terreno: Vegetação viva, baixa visibilidade, ataque de raízes.
7. Planície de Ral'Torun
Descrição: Uma vasta planície árida onde relâmpagos naturais caem constantemente. Magias elétricas se tornam mais poderosas, mas o risco de serem atraídas pelos trovões é alto.
Terreno: Céu tempestuoso, solo rachado, relâmpagos frequentes.
8. Campos de Sal de Virell
Descrição: Um deserto de sal branco e brilhante, que reflete a luz do sol cegando os oponentes. As ilusões são quase impossíveis de manter por causa da refração da luz.
Terreno: Reflexos intensos, solo cortante, calor seco.
9. Necrópole de Zenthur
Descrição: Um antigo cemitério de magos, onde a presença da morte interfere em magias de cura. Mortos-vivos podem surgir aleatoriamente no campo de batalha.
Terreno: Túmulos quebrados, névoa espessa, energia necromântica.
10. Espelho de Oros
Descrição: Uma superfície líquida espelhada que reflete tudo — inclusive magias. Qualquer feitiço lançado pode ser refletido de volta se atingir o chão.
Terreno: Água rasa e reflexiva, sem cobertura, superfície mágica.