Arqueiros

Especialista em combate à distância, o arqueiro domina o uso de arcos e bestas para atingir alvos com precisão cirúrgica. É ágil, estratégico e capaz de causar perfurações que desgastam o inimigo a cada cena. Com mobilidade aumentada e dano físico crescente, o arqueiro se destaca por eliminar ameaças antes que cheguem perto. 

Patentes, faixa de mana, perfuração e bônus de velocidade

Franco Atirador
─ 100.000 ─ Indefinido
─ Perfuração não-vital: +200 por cena
─ Perfuração crítica: +600 por cena
─ Velocidade de movimento: +10 km/h

Royal
─ 50.000 ─ 100.000
─ Perfuração não-vital: +160 por cena
─ Perfuração crítica: +480 por cena
─ Velocidade de movimento: +8 km/h

Elite
─ 10.000 ─ 50.000
─ Perfuração não-vital: +120 por cena
─ Perfuração crítica: +360 por cena
─ Velocidade de movimento: +6 km/h

Sentinela
─ 1.000 ─ 10.000
─ Perfuração não-vital: +80 por cena
─ Perfuração crítica: +240 por cena
─ Velocidade de movimento: +4 km/h

Iniciante
─ 0 ─ 1.000
─ Perfuração não-vital: +40 por cena
─ Perfuração crítica: +120 por cena
─ Velocidade de movimento: +2 km/h

Esses bônus de velocidade refletem agilidade e movimentação em campo de batalha — úteis para flanqueios, fugas e emboscadas — não substituindo a velocidade base humana, apenas somando a ela.

Benefícios comerciais

30% de desconto em itens exclusivos da classe (arcos, bestas, flechas especiais, equipamentos de camuflagem e acessórios) para as patentes Iniciante, Sentinela e Elite.
─ O desconto é perdido a partir da patente Royal.

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